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【DbD】私の好むキラー側パーク8選!私はこれらのパークを組み合わせて「ランク1(彩Ⅰ)」になれました!【デッドバイデイライト、Dead by Daylight】

今回は、ゲーム「デッドバイデイライト」で、1人でも多くの者の脱出を阻止したいときに、私が採用することの多いパークを8例ご紹介します。

少なくとも私は、本記事でご紹介するパークを生かしたプレイによって、「ナース」や「ヒルビリー」、「ハントレス」などのクセの強いキャラを含む多くのキラーで、最も高いランクである「ランク1」になれました。さらに、「ランク」が「グレード」というシステムに変わってからも、過去の経験を生かして、最も高いグレードである「彩Ⅰ」になれました。

本記事が、「今ひとつパークの生かし方がわからない」、「他の人はどんなパークを使っているの?」などの疑問を解消するための参考の1つになれば嬉しいです。

はじめに

本記事は、「デッドバイデイライト」のパソコン(Steam)版をプレイした本サイト運営者「きずき」個人の感想をもとに、書かれたものです。そのため、プレイ環境や考え方の違い、ゲームアップデートの影響などによっては、本記事と異なる感想を持つ場合もあるかもしれません。そういったことをご了承のうえ、ご参考ください。

また、本記事でご紹介する作品「デッドバイデイライト」(略称:DbD、デドバ)に対して「そもそもどんなゲーム?」という人は、この作品の概要をご紹介したこちらの記事もご覧ください。

私の好むパーク 8例

まず、私が頼りになると感じているパークの例を、以下の表に示します。その表を示した後に、それぞれのパークの、効果や私の使い方などをご紹介していきます。

【私の好むパーク 8例】
① 「堕落の介入」
② 「呪術:破滅」
③ 「イタチが飛び出した」
④ 「まやかし」
⑤ 「ガラクタいじり」
⑥ 「不協和音」
⑦ 「バーベキュー&チリ」
⑧ 「看護婦の使命」
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例① 「堕落の介入」

「堕落の介入」は、マッチの開始直後からしばらくの間、キラーのマッチ開始地点から最も遠い発電機3台への作業をできなくする、という効果を持っています。これは「プレイグ」の「ティーチャブルパーク」です。

この効果により、マッチ開始直後に修理できるのは、通常、4台だけとなります。それは、脱出に向けた作業のできるエリアを制限することに繋がるため、これの発動中、キラーとサバイバーが出会いやすくなります。

追跡と遅延を同時に狙う

また、これの発動中に誰かとチェイス(追いかけっこ)をする際、修理可能な4台のある付近で駆け引きをするように誘導できれば、誰かを追跡しながらこの効果でブロックできていない4台の近くに居座れることもあります。

そしてうまくいけば、修理しようとする他の者に対しても「距離の近いキラーが標的を変更してこちらに奇襲してくるかもしれない」という圧をかけられ、それにより、誰かの追跡と修理作業の遅延の両方を同時に行えることもあります。

下準備のお供に

「堕落の介入」は、色んなキラーで使えます。特に、序盤に罠を設置したり何かしらチェイス以外の行動も取ったりしたいキラーや、移動速度が遅く巡回の苦手なキラーなどに使うとより効果を実感できるかもしれません。ちなみに、私の場合、「トラッパー」というキラーをプレイする際には、大抵、装備していくパークです。

ただし、これでブロックできていない発電機のそばでマッチを開始する者も割といるので、「堕落の介入を装備してきたから序盤は大丈夫」と油断しないようご注意ください。

② 「呪術:破滅」

「呪術:破滅」(別名:ルイン。以下、破滅。)は、サバイバーの修理の中断と共に、その発電機を自動で破壊し修理進行度を少しずつ下げていく、という効果を持っています。この効果は、通常、マップに出現する対応した光る「トーテム」が、破壊されたり「恵みのトーテム」に変更されたりしない限り続きます。

積極的にサバイバーを発電機から追い払う(修理を中断させる)ような立ち回りができると、「破滅」の効果をより実感しやすいです。これは「ハグ」の「ティーチャブルパーク」です。

「破滅」は、長きにわたって多くのプレイヤーが採用してきた遅延系のパークです。過去のアップデートにより大きな仕様変更もありましたが、少なくとも私はまだまだ頼りになるパークだと感じています。

「破滅」には索敵に使える効果も一応あります。光る「トーテム」が破壊されると、その瞬間、破壊されたことを知らせる通知がキラーに入ります。その通知を頼りに破壊された場所をすぐ見に行けば、誰かを見つけられるかもしれません。

③ 「イタチが飛び出した」

「イタチが飛び出した」は、誰かを吊ったあとの数十秒の間に最初に蹴った発電機の修理進行度を一気に25%後退させる、という効果を持っています。

これがあれば、未修理のモノの位置を固めやすくなったり、修理完了間近のモノを大きく破壊できたりなどします。これは「クラウン」の「ティーチャブルパーク」です。

ただし、すでに壊れているモノには「イタチが飛び出した」が使えないので注意してください。たとえば、修理の中断時に発電機を自動で破壊する「破滅」とは同時に使えません。

これを知ると「破滅」と「イタチが飛び出した」の両方を採用した私のパーク構成に違和感を覚える人もいるかもしれませんが、この場合の私は「破滅」が破壊されたときの保険という考えで「イタチが飛び出した」を一緒に装備しています。

④ 「まやかし」

「まやかし」は、キラーの乗り越えた窓枠を一定時間封鎖する、という効果を持っています。さらに、窓枠の乗り越え速度も少し上昇させます。ちなみにキラー側は、「まやかし」による封鎖中の窓枠も通過できます。「イタチが飛び出した」と同じく、こちらも「クラウン」の「ティーチャブルパーク」です。

しばらくの間、特定の窓枠のサバイバーの利用を拒否できるので、チェイス中に相手の足を遅くしたり、一気に距離を詰めたりなどができないキラーに私は採用することの多いパークです。

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⑤ 「ガラクタいじり」

「ガラクタいじり」は、修理の完了しそうになったモノの位置をキラーに知らせる、という効果を持っています。さらにこの効果に加えて、これの発動後数秒間「探知不可」(※1)というステータスをキラーに付与します。これは「ヒルビリー」の「ティーチャブルパーク」です。

※1:「探知不可」とは

「探知不可」とは、「ステイン」(通常、サバイバー側からのみ見えるキラーの目から放たれている赤い光)を消し、心音も消し、キラーのオーラも見られなくする効果のことを指します。

特に、終盤まで未修理のままにしておきたいモノを素早く巡回できるキラーと相性のいいパークのような気がします。

上手くいけば、修理完了を阻止できるだけでなく、そこの修理をしていた者にダメージを与えダウンを取り、フックに吊ることもできるかもしれません。「イタチが飛び出した」を使える状況であれば、その直りかけのモノを大きく壊すこともできます。

⑥ 「不協和音」

「不協和音」は、かなり離れた位置でなければ、2人以上で修理をした途端にその場所がわかるようになる、という効果を持っています。これは「リージョン」の「ティーチャブルパーク」です。

本作品の発電機は、2人以上でミスなく修理されると、未作業のモノでも数十秒で修理完了してしまいます。

そして、複数のサバイバーが発電機の目の前でマッチを開始し、その直後、その者たちでそれを一気に直しにかかるなんてことはよくあります。キラーはほとんど寄り道せずにその修理を阻止しに行かなければ、マッチ開始から数十秒で1台を直されてしまうという事態に陥るかもしれません。

「不協和音」で複数人が同じモノの修理に入っていることを探知した際、うまくいけば、そこに妨害を入れられ、さらにそれと同時にサバイバーを発見しチェイスに入るチャンスを得ます。

また、ほとんど作業が進んでいないと確認したばかりで「不協和音」も発動していない発電機には、「すぐに修理完了しないかも」という仮説を立てられます。この仮説が絶対に正解とまでは言いませんが、状況によっては別の場所を見に行くなどの立ち回りに生かせるかもしれません。

⑦ 「バーベキュー&チリ」

「バーベキュー&チリ」(以下、バベチリ。)は、誰かを吊った直後から数秒間、そこからある程度離れた位置にいる者の姿をオーラとして見ることができる、という効果を持っています。

さらに、1度も吊っていない者を吊るほど、マッチ終了後に貰える「ブラッドポイント」が増えるという効果も持っています。これは「カニバル」の「ティーチャブルパーク」です。

ロッカーに入っていたり、オーラの可視化を防ぐパーク(例:「ディストーション」)を装備していたりなどする者のオーラは、「バベチリ」では見れない場合もあります。

しかし、上手くいけば、【誰かを吊ってオーラの見えた別の者を追いかけ、捕まえ吊って、それに伴って再び発動したこれの効果でオーラの見えた別の者を捕まえて・・・】というループを続けることができて、人数をどんどん減らしていくことも可能です。

⑧ 「看護婦の使命」

「看護婦の使命」(別名:ナースコール、ナスコ)は、近くにいる治療中の者の姿がオーラとなって見える、という効果を持っています。これは「ナース」の「ティーチャブルパーク」です。

パーク「与えられた猶予」などの効果で守られている者を除くと、治療中の者は、つまり、通常攻撃でも1撃でダウンする状態の者といえます。

「看護婦の使命」で遠くの者のオーラは見えませんが、それでも負傷状態の者の居場所を知ることのできる効果は強力です。負傷状態でない者を1撃でダウンさせられないキラーや、多くの者を負傷させることを得意とするキラーと相性がいいと個人的には思います。

さいごに

今回は、私が気に入っているパークを8例ご紹介しました。本記事が、上達のきっかけになったり楽しみながらプレイを重ねていけたりすることに繋がれば嬉しいです。

ちなみに、その他の記事も見てみたいという人は、本サイトの「DbD」記事すべてにアクセスできる、こちらのページをご活用ください。

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